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小学数学教学中趣味情境的创设策略

来源:国家规划重点课题数据中心 发布时间:2023-10-11 浏览次数:

一、课题背景与意义

1.1 课题背景

小学数学是基础教育阶段的核心科目,旨在培养学生的逻辑思维、抽象思维能力和解决实际问题的能力。然而,传统的数学教学往往侧重于知识的灌输和技能的训练,忽视了学生的学习兴趣和情感需求,导致部分学生对数学产生畏惧和厌倦情绪。因此,如何在小学数学教学中创设趣味情境,激发学生的学习兴趣,成为当前数学教育亟待解决的问题。

1.2 课题意义

在小学数学教学中创设趣味情境,具有以下重要意义:

提升学习兴趣:通过创设与学生生活密切相关的趣味情境,可以吸引学生的注意力,提高他们的学习兴趣,从而增强教学效果。

培养创新思维:趣味情境能够激发学生的好奇心和探索欲,促使他们主动思考、发现和解决问题,从而培养其创新思维和解决问题的能力。

促进全面发展:趣味情境教学不仅关注学生的数学知识和技能,还注重培养学生的情感态度、价值观和社会交往能力,促进学生的全面发展。

二、研究目的与目标

2.1 研究目的

本课题旨在探索和总结小学数学教学中趣味情境的创设策略,通过创设富有情趣和意义的情境,激发学生的学习兴趣,提高教学效果,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力。

2.2 研究目标

1. 总结趣味情境创设的理论基础:梳理和分析小学数学教学中趣味情境创设的相关理论,为实践提供理论支撑。

2. 探索趣味情境创设的方法:通过案例分析和实证研究,探索和总结在小学数学教学中创设趣味情境的有效方法。

3. 设计教学实践方案:基于趣味情境创设的方法,设计一套适用于小学数学教学的实践方案,并进行实验验证。

4. 评估教学效果:通过对比实验和问卷调查等方式,评估趣味情境创设对教学效果和学生发展的影响。

三、国内外研究现状

3.1 国内研究现状

近年来,国内关于小学数学教学中趣味情境创设的研究呈现出日益增长的趋势。众多学者和一线教师从实际教学实践出发,积极探索并总结了一系列创设趣味情境的有效方法。这些方法不仅丰富了小学数学教学的手段,还极大地提高了学生的学习兴趣和教学效果。

在生活情境方面,国内研究者们强调将数学知识与学生的日常生活紧密联系起来,通过创设与学生生活息息相关的情境,让学生在熟悉的环境中学习数学,从而更好地理解和应用数学知识。例如,通过模拟购物、制作日历等实践活动,让学生在真实的生活场景中感受数学的魅力。

游戏情境也是国内研究中的一大热点。研究者们认为,游戏是儿童的天性,将游戏元素融入数学教学中,可以极大地激发学生的学习兴趣和参与度。因此,他们设计了一系列寓教于乐的游戏情境,如数学接力赛、数学拼图游戏等,让学生在游戏中学习数学知识,享受学习的乐趣。

此外,故事情境也是国内小学数学教学中常用的一种趣味情境创设方法。通过讲述与数学知识相关的故事,让学生在故事情节的引导下,逐步理解和掌握数学知识。这种方法不仅能够吸引学生的注意力,还能够培养他们的想象力和创造力。

然而,尽管国内关于小学数学教学中趣味情境创设的研究取得了一定的成果,但仍存在一些亟待解决的问题。例如,情境创设的方法还不够系统,缺乏一套完整、科学的教学理论体系来指导实践;教学效果的评估也不够全面,往往只关注学生的知识掌握情况,而忽视了对学生情感态度、价值观等方面的培养。

3.2 国外研究现状

国外关于小学数学教学中趣味情境创设的研究同样呈现出丰富多彩的局面。一些国家的小学数学教学不仅注重知识的传授,更强调与学生生活实际相结合,通过创设与学生生活密切相关的情境,激发学生的学习兴趣和探究欲望。

在国外的研究中,信息技术手段被广泛应用于趣味情境的创设中。研究者们利用虚拟现实、增强现实等先进技术,创设了一系列虚拟情境,为学生提供更加直观、生动的学习体验。这些虚拟情境不仅能够模拟真实的生活场景,还能够让学生身临其境地参与数学活动,从而更深入地理解和掌握数学知识。

此外,国外的研究者们还注重将趣味情境创设与项目式学习、探究式学习等教学方法相结合,鼓励学生通过自主学习、合作学习和探究学习等方式,主动探索数学问题的解决方法。这种方法不仅能够培养学生的创新思维和解决问题的能力,还能够提高他们的团队协作能力和社会责任感。国外的研究为本课题提供了有益的借鉴和启示。我们可以借鉴国外在信息技术应用、教学方法创新等方面的先进经验,结合国内的教学实际,探索出更加适合我国小学数学教学的趣味情境创设策略。同时,我们还需要加强教学理论的研究和教学效果的评估,以形成一套完整、科学的教学体系,为小学数学教育的改革和发展提供有力的支持。

四、趣味情境创设方法

4.1 生活情境

生活情境是指将数学知识与学生的日常生活相结合,创设与学生生活密切相关的情境。这种情境能够让学生感受到数学就在身边,从而激发他们的学习兴趣。例如,在教学“年、月、日”时,可以通过提问学生“你几岁了?过了几个生日?”等问题,引导学生思考并发现其中的数学规律。

4.2 游戏情境

游戏情境是指利用游戏的形式创设数学教学情境。游戏能够吸引学生的注意力,提高他们的参与度,从而增强教学效果。例如,在教学“5的乘法口诀”时,可以采用对口令游戏的方式,让学生在游戏中巩固记忆乘法口诀。

4.3 故事情境

故事情境是指通过讲述故事的方式创设数学教学情境。故事能够激发学生的想象力和创造力,使他们在故事中学习数学知识。例如,在教学“比大小”时,可以编一个“猴子比聪明”的故事,让学生在故事中学习比较数字大小的方法。

4.4 直观情境

直观情境是指利用直观的教学工具或手段创设数学教学情境。这种情境能够帮助学生直观地理解和掌握数学知识。例如,在教学“长方体和正方体的表面积”时,可以让学生拿出课前准备好的长方体和正方体纸盒,通过动手操作来理解和掌握表面积的计算方法。

五、教学实践方案设计

5.1 教学设计原则

1. 符合学生年龄特点:根据学生的年龄特点和认知水平,选择适合他们的趣味情境,避免情境创设过于简单或复杂。

2. 与生活相结合:将数学知识与学生的日常生活相结合,创设与学生生活密切相关的情境,使学生感受到数学就在身边。

3. 注重思维培养:通过趣味情境,引导学生主动思考、发现和解决问题,培养他们的创新思维和解决问题的能力。

5.2 教学实践方案

以人教版小学数学教材为例,设计以下教学实践方案:

案例一:教学“年、月、日”

1. 导入环节:通过提问“你几岁了?过了几个生日?”等问题,引导学生思考并发现其中的数学规律。

2. 新知讲授:利用多媒体展示闰年和平年的知识,并引导学生理解其中的数学原理。

3. 巩固练习:通过游戏和竞赛的方式,让学生巩固所学知识,并培养他们的团队协作能力。

案例二:教学“5的乘法口诀”

1. 导入环节:通过复习乘法的基本概念,引出5的乘法口诀。

2. 新知讲授:利用多媒体展示5的乘法口诀,并引导学生理解其中的数学原理。

3. 巩固练习:采用对口令游戏的方式,让学生在游戏中巩固记忆乘法口诀。

案例三:教学“比大小”

1. 导入环节:通过讲述“猴子比聪明”的故事,引出比较数字大小的方法。

2. 新知讲授:利用多媒体展示比较数字大小的方法,并引导学生理解其中的数学原理。

3. 巩固练习:通过小组合作的方式,让学生在实践中掌握比较数字大小的方法。

六、预期成果与评估

6.1 预期成果

1. 形成一套系统的趣味情境创设方法:通过案例分析和实证研究,总结出一套适用于小学数学教学的趣味情境创设方法。

2. 设计出一套教学实践方案:基于趣味情境创设的方法,设计出一套适用于小学数学教学的实践方案。

3. 提高学生的学习兴趣和教学效果:通过实施教学实践方案,提高学生的学习兴趣和教学效果,培养他们的创新思维和解决实际问题的能力。

6.2 评估方法

1. 对比实验:选择两个班级进行实验,一个班级采用传统的教学方法,另一个班级采用本课题设计的实践方案进行教学。通过对比两个班级的教学效果,评估实践方案的有效性。

2. 问卷调查:通过问卷调查的方式,了解学生对趣味情境创设的满意度和学习兴趣的变化情况。

3. 课堂观察:通过课堂观察的方式,记录学生在课堂上的表现和学习状态,评估实践方案对学生学习积极性的影响。

七、研究步骤

1. 文献综述:梳理和分析国内外关于小学数学教学中趣味情境创设的相关研究,为本课题提供理论支撑。

2. 案例收集与分析:收集国内外小学数学教学中趣味情境创设的成功案例,并进行分析和总结。

3. 教学实践方案设计:基于案例分析和理论支撑,设计出一套适用于小学数学教学的实践方案。

4. 教学实践:选择两个班级进行实验,一个班级采用传统的教学方法,另一个班级采用本课题设计的实践方案进行教学。

5. 数据收集与分析:通过对比实验、问卷调查和课堂观察等方式,收集相关数据,并进行分析和总结。

6. 研究成果撰写:根据研究结果,撰写研究报告和论文,形成本课题的研究成果。

本课题旨在探索和总结小学数学教学中趣味情境的创设策略,通过创设富有情趣和意义的情境,激发学生的学习兴趣,提高教学效果,培养学生的创新思维和解决实际问题的能力。通过实施本课题的研究,我们希望能够为小学数学教育提供有益的借鉴和启示,推动小学数学教育的改革和发展。